Потребительские социальные сети

Обязательная программа бизнес-игры

  1. Обзор семинара, введение, знакомство участников
  2. Что такое социальные сети (социальный граф: люди — связи — контекст — структура -> социальный капитал)
    • История социальных сетей
    • Киеретсу — социальные сети в экономике отношений, реципрокность в социальных сетях, социальный капитал -> экономический капитал
    • Порталы социальных сетей
    • Признаки, по которым сайты можно отнести к категории социальные сети (фичи, межличностная и групповая коммуникация)
    • Блоги
  3. От идеи до продукта
    • Задумка. Кому нужны социальные сети. Для чего они нужны. Как они влияют на участников и изменяют жизнь людей.
    • Создание. Техническая реализация
    • Открытие. Где момент от развития до готового продукта. Как определить критические для открытия «фичи». Как привлечь самых первых пользователей. Обработка фидбека и грабли.
    • Выращивание социальной сети. Мотивация создателей социальных сетей. Как привлекать лидеров мнений в социальную сеть. Методы вирусного распространения и вирусный рост социальных сетей. Мотивация участников и стратегия привлечения участников.
    • Критерии выхода/артефакты, определяющие своевременность перехода на этап саморазвития.
  4. Саморазвитие — работа с целевой аудиторией, партнерами и рекламодатели
    • KPI + индикаторы для измерения
    • Построение BD-команды (продажи, развитие/масштабирование, маркетинг, продвижение)
    • Развитие продукта: поддержка и масштабирование технических возможностей, модерация, запуск дополнительных сервисов
    • Коммерциализация (монетизация/бизнес предложение: финансовое планирование, формирование каналов распределения: путем создания активностей по продажам, партнерские программы, со — брендинг, развитие региональных сетей, online и т.п.)
  5. Тренды. Заключение
    • Data Portability и экономика внимания
    • Дискуссия: семантический Web и Web 6.0

Интерактивные занятия во время бизнес-игры

  • Кейсы: командные задания, презентации решений, модерированная дискуссия
  • Презентации для инвесторов: выбор проекта и разделение на команды, подготовка и обсуждение резюме проекта, презентации, обратная связь и рекомендации аудитории
  • Упражнения: проектирование социальной сети, создание дорожной карты проекта

Держите под рукой

  • Рабочая тетрадь
  • Кейс — study существующих социально-сетевых проектов
  • Результаты групповых работ и наработок
  • Хрестоматия: статьи для дальнейшего развития
  • Контрольные списки и шаблоны документов, необходимые для работы с инвесторами и командой проекта

Определение
Social Experience

Коробейникова Ксения
Коробейникова Ксения,
Mail.ru

«Social experience»- опыт общения с социальными группами, который можно использовать при решении задач брендов, не создавая негативной информации для пользователей«.

Приветствие

Макарчук Иван
Макарчук Иван, Miheeff.ru

Возникновение, бурный рост и противостояние социальных сетей, возникнув на Западе перекинулось в Рунет. Если раньше например «ЖЖ» было чем то из ряда увлечений графоманов, то за короткое время новые сервисы гордо именуемые «УЭПДВАНОЛЬ» сделали так, что огромное количество пользователей из «беспартийных» оказались втянуты во всевозможные сети, как мухи — кто на мед, кто на липучку. Итак, оказалось, что Рунет растет впереди Европы всей — паровоз быстре-быстрей! Кто фактически будет завтра Перед, На или сзади паровоза и предстоит нам выяснить на этой конференции.